← HOLDOUT

Визуальный стиль

Ты отобрал варианты 2, 3, 4, 7 и 8 и попросил их скомбинировать. Есть загвоздка: пиксель-арт и живописный реализм в одном приложении спорят друг с другом — выглядит как две разные игры, склеенные вместе. Поэтому ниже три честных способа их свести. Выбери один из трёх — дальше рисуем только в нём.

Способы скомбинировать

Во всех трёх — одинаковый современный тёмный интерфейс. Отличается то, чем нарисован сам мир.

Комбинация A
Комбинация A

Всё живописное

Берём язык варианта 7 и распространяем на всё: главный экран — заросший город, персонаж — живописный портрет из варианта 8, карта — та же бумага из варианта 2, но перерисованная под общую палитру. Пиксель-арт уходит совсем.

Плюс: самое сильное эмоционально, и это то, что тянет открывать приложение. Минус: персонажа сложнее менять по стадиям тела — каждая стадия рисуется отдельно.

Комбинация B
Комбинация B

Всё пиксельное

Берём язык вариантов 3 и 4: бункер в разрезе, пиксельный персонаж, пиксельная карта. Интерфейс при этом остаётся человеческим и современным — никакого ретро в панелях.

Плюс: персонаж и апгрейды легко менять и анимировать, стадий тела можно сделать сколько нужно. Минус: на телефоне мелкие детали читаются хуже, и мрачности меньше.

Комбинация C
Комбинация C

Гибрид: у каждого экрана своё

Мир снаружи — живопись, база — пиксель-арт, маршрут — тушь по бумаге. Склеивает всё одинаковый интерфейс внизу: одна типографика, одна палитра, одни и те же панели. Разница медиумов становится приёмом, а не ошибкой.

Плюс: сохраняет всё, что тебе понравилось, и каждый экран ощущается отдельным местом. Минус: держать три медиума в одном тоне сложнее, палитру надо соблюдать строго.


Исходные варианты, которые ты отобрал

Оставлены для сравнения. Варианты 1, 5 и 6 убраны.

Заросший город
Вариант 7

Заросший город

Природа забирает город назад. Основа комбинаций A и C.

Аватар выжившего
Вариант 8

Аватар выжившего

Персонаж меняется вслед за настоящим телом. Остаётся во всех трёх комбинациях.

Пиксель и современный UI
Вариант 4

Пиксель + нормальный UI

Откуда взят принцип интерфейса для всех трёх комбинаций.

Пиксельное убежище
Вариант 3

Пиксельное убежище

Бункер в разрезе. Основа комбинации B и экрана базы в C.

Выцветшая карта
Вариант 2

Выцветшая карта

Ушла из главного экрана в экран маршрута — там светлая бумага не спорит с мрачностью.